Jaká jsou úskalí Quick-and-Dirty-Programming a jak se jim vyhnout? Část 2.
V předešlém článku jsme uvedli metodu Quick and Dirty Programming. Jak bylo trefně poznamenáno v komentáři od kolegy u předešlého článku, tak není až tak relevantní otázka, kdo se s ní potkal, ale naopak, spíše ať se přihlásí ten, kdo se s touto metodou nikdy nesetkal.
Kde hledat hlavní příčiny tolerance k nečistému kódu a kde je podstata tak časté preference této metody tvorby SW?